Valve 重申仍看好 VR 市场:Steam Frame 涨价冲击用户意愿,行业面临“先有鸡还是先有蛋”困境
要点导读
- Valve重申仍相信虚拟现实
- Steam Frame用户多玩传统2D游戏
- VR行业面临鸡生蛋蛋生鸡困境
- 开发者与玩家互相等待对方先行动
内容摘要
Valve在Steam Indie Connect活动中重申仍相信虚拟现实,并谈及VR市场面临的挑战。Steam业务团队成员Tom Giardino指出,Steam Frame用户主要玩传统2D平面游戏,VR行业面临开发者等市场规模扩大、玩家等优质内容的“先有鸡还是先有蛋”困境。
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