R 星谈《GTA6》开放世界设计:弱化地图图标引导,鼓励玩家自然发现事件
要点导读
- 弱化任务目标和地图图标引导
- 参考《荒野大镖客:救赎 2》的探索设计
- 街头赛车、抓捕等事件需玩家自行发现
- 游戏内将包含完整公共交通系统
- 强调让玩家按自己方式体验
内容摘要
Rockstar North 开发主管 Rob Nelson 表示,《GTA6》将弱化任务目标和地图图标引导,鼓励玩家自行发现街头赛车、警察抓捕等事件。游戏还包含完整公共交通系统,玩家可按自己的方式体验。
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原文来源:IT之家(ithome.com)。本页摘要与要点整理自公开来源,版权归原作者所有,完整内容请阅读原文。